修仙之仙不是这么修滴
修仙之仙不是这么修滴围绕反套路修真故事展开,跳出传统一路顺风顺水飞升的老套路,玩家作为一名普通散修,修行路上会频繁碰到走火入魔、功法冲突、资源短缺等各类现实问题。整个游戏没有强制推着玩家赶路,既可以跟着主线历练各大秘境,也能沉下心经营洞府钻研丹器两道,修行走向完全由自己做选择。上手门槛不高,碎片时间就能游玩,同时埋了不少修真相关的细节设定,能让喜欢修仙题材的玩家慢慢琢磨。
游戏介绍
游戏采用竖屏操作模式,单手就可以完成大部分交互,战斗支持手动释放技能或者切换自动模式,技能命中反馈比较实在,不会出现技能打出却没有效果的情况。养成覆盖灵根洗练、功法参悟、法宝锻造、灵宠驯养多个板块,境界突破会有失败概率,失败之后会损耗部分材料,并不是点一下就能进阶。关卡划分成主线秘境、挑战副本和随机奇遇,副本难度梯度清晰,部分BOSS需要调整功法搭配才能通关,单纯堆高战力也有可能翻车。日常任务数量不多,离线挂机能够积攒修为和基础物资。
游戏特色
最大的特色就是打破固化修仙模板,不存在一套万能功法通吃全部场景,不同灵根对功法有着适配加成,强行修炼不匹配的功法,会持续降低角色状态。奇遇事件随机性较强,外出探索时,有可能捡到上古残卷,也有可能遭遇心魔侵扰做出抉择,不同选择会改变后续的发展走向。炼丹炼器不只是点点按钮,药材品质、火候把控都会影响成品好坏,劣质材料也有概率炼出不错的道具。灵宠不只是单纯加战力,部分特殊灵宠还可以辅助采集、炼丹,在不少玩法里都能派上用场。
游戏亮点
关卡设计拒绝无脑数值碾压,中后期不少副本会设置debuff环境,例如秘境压制法术威力,这时就要切换体修流派来应对,逼迫玩家调整自身养成思路。福利获取渠道分布在日常、奇遇以及阶段性成就,不用只盯着抽卡产出,很多高阶功法、装备都能靠副本掉落拿到。挂机机制做了分层处理,高等级秘境离线收益上限更高,但打不过就无法解锁,鼓励玩家稳步推进主线。战斗手感比较顺滑,技能冷却、灵力消耗的逻辑清晰,手动打BOSS的时候,需要留意灵力余量,避免关键时刻无技能可用。
游戏优势
它没有堆砌大量重复的每日任务,每天投入少量时间,就可以把核心资源收完,不会被日常绑定住。养成路线自由度高,可以走剑修输出,也可以做丹修靠炼丹换取资源,就算不参与PVP,也能完整体验全部主线内容。抽卡没有硬性刚需,零氪玩家依靠副本掉落和活动奖励,也能凑齐一套可用的功法装备。关卡没有卡死的战力门槛,掌握流派搭配技巧,低战力也存在通关副本的可能性,减少单纯比拼数值带来的枯燥感。
小编点评
修仙之仙不是这么修滴更适合愿意慢慢体验修仙过程的人,不适合追求快速成型、一键飞升的玩家。境界突破失败、炼药炸炉这类设定,偶尔会让人觉得挫败,但也贴合修真的真实氛围感。部分高阶材料获取节奏偏慢,需要耐心刷副本积累。整体玩法完整,操作简单,养成有策略空间,福利对待普通玩家比较友好,如果厌倦千篇一律的修仙套路,可以尝试这款作品。
游戏截图
应用信息
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