第五人格女巫和蜘蛛谁强打团战打团本
在团战以及多人救援团本场景之下,梦之女巫整体实战强度会明显高于蜘蛛,蜘蛛更适合单人牵制追击,面对多名求生者协同打团时短板会被无限放大,而女巫的多信徒体系天生就是应对多人抱团战术的最优选择,不管是多人集体救椅、抱团修机,还是开门战全员集结突围,女巫都能依靠机制形成全方位压制效果,二者在团战场景的适配度有着本质区别。

梦之女巫本体处于隐身状态不会被求生者察觉,依靠原生信徒和寄生信徒可以实现多线同步操作,在出现三人及以上抱团救援狂欢之椅的团战局面时,操作者可以把原生信徒紧贴狂欢之椅封锁近身空间,再操控寄生信徒分别卡住救援的两条必经路线,形成内外双层封锁防线,一旦求生者分工一人扛刀、一人救人,外围寄生信徒可以直接对救援者造成伤害,即便求生者使用护肘、怀表这类道具强行突破,被寄生的求生者无法驱散标记就会持续暴露位置,还能触发梦魇效果造成短暂眩晕,很容易在团战中打出双倒甚至多倒的优势。在常规团本对局里,女巫可以提前在多台密码机关键点位布置信徒,一边干扰修机节奏,一边随时支援发生团战的区域,不会出现顾此失彼的情况,天赋搭配张狂、封窗、挽留,能进一步强化信徒在板窗区域的拦截能力,就算求生者分散拉扯,多信徒联动也能牢牢把控整张地图节奏,面对祭司大洞、勘探员干扰这类团战常用战术,也能切换不同信徒点位进行反制,不会被单一战术限制发挥。

蜘蛛的核心战力依托蛛丝储能机制,单人追击时依靠三层蛛丝加速可以稳定拿刀,但面对多人团战就会暴露明显缺陷,蛛丝储量恢复速度有限,一旦同时面对两名以上求生者OB干扰,连续释放吐丝会快速消耗储备能量,能量耗尽之后就会进入很长的输出真空期。即便蜘蛛可以利用结网封锁道路,自身模型体型偏大,在狭窄地形团战中很容易被障碍物卡住,蛛丝铺设会受到建筑模型限制,没办法像女巫一样实现无死角封锁。守椅团战阶段,蜘蛛只能依靠单体吐丝进行拦截,如果求生者分工轮流扛伤害,蜘蛛很难同时限制多名目标,茧刑技能虽然可以原地处理倒地目标,但会消耗大量蛛丝资源,放弃追击节奏换取守椅收益,后期开门团战中,蜘蛛缺少远距离位移能力,无法快速支援两个大门,一旦求生者分头行动,就会直接丢失对局主动权,只有在小范围狭窄地形的小规模团战里,蜘蛛才能发挥出自身优势。

想要用好女巫应对团战,需要养成信徒分工习惯,固定一名信徒负责守关键资源,其余信徒游走设防;使用蜘蛛打团则需要提前预留蛛丝储量,优先限制救人位道具,避免被多人轮流干扰。玩家可以根据对局阵容灵活选择,面对多辅助、多OB求生者阵容,优先选用梦之女巫,阵容偏向单牵制角色时,再选择蜘蛛进行对局。
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