鸣潮今汐有重击吗
地面长按普攻按键,今汐就可以消耗25点耐力打出地面重击,挥动长刃打出多段衍射伤害,属于角色自带的基础攻击选项,空中下落攻击也属于重击范畴,消耗耐力从高空向下砸落对地面敌人造成伤害。很多玩家产生今汐没有重击的错觉,本质是她的输出体系和重击机制适配度很低,重击伤害倍率偏低,前摇时间较长,还会打断流畅的普攻节奏,占用输出窗口。

想要理清重击的定位,就需要分开看待今汐的两种战斗形态,常态地面形态与乘岁凌霄空战形态,两种形态之下重击的收益有着明显差距。地面常态时,四阶普攻打完之后就可以切换共鸣技能开启空战,此时如果强行插入地面重击,不仅会消耗耐力,还会延后进入乘岁凌霄状态的时机,拖慢龙喷的启动节奏。而在空中的凌霄强化形态,她的普攻已经被替换为凌霄普攻,这一套空中四段攻击伤害被判定为共鸣技能伤害,并非普通普攻伤害,这个阶段长按普攻触发的下落重击虽然能够打出伤害,却同样会打断空中四段普攻的连击链条,很难吃到韶光能量带来的增伤加成。

今汐整套输出循环的核心,在于积攒韶光能量之后释放惊龙破空也就是玩家常说的龙喷爆发,整个输出链路优先以四段普攻、共鸣技能、空战普攻连段为主,耐力资源更多留给闪避调整站位,而不是重击输出。常规标准连招流程为队友提前积攒韶光层数,切出今汐变奏入场,释放共鸣技能开启空战,打完四段凌霄普攻之后直接释放龙喷打出高额爆发,整套循环当中完全不需要插入任何重击动作。耐力如果被重击大量消耗,在遇到高频攻击的怪物时,后续缺少耐力进行闪避,很容易被敌人的攻击打断空战节奏,导致整套输出流程中断,爆发伤害打不全。

重击依旧有着少量可以发挥作用的小众场景,适合一些特殊的补伤打法,在敌人残血、空战形态已经结束,剩余耐力充足又不想开启新一轮空战循环时,可以用地面重击快速收掉残血目标。在练习手法拆解普攻连招的时候,重击也可以用来打断普攻后摇,方便玩家测试不同攻击动作之间的衔接节奏,不过这类玩法偏向娱乐,不会提升整体队伍的输出上限。配装挑选武器的时候也需要留意,部分武器的加成效果需要重击触发,今汐很难稳定吃到这类增益,选择武器时优先挑选加成共鸣技能伤害的词条,更加贴合她本身的输出逻辑。
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