三国志战略版怎么培养战法
想要把战法培养到位,需要理顺战法获取、演练、战法点积攒、升级以及搭配适配整套流程,均衡分配素材资源,避免出现资源浪费或者关键战法进度停滞的情况,稳步提升队伍整体战力。战法分为武将自带战法和传承战法两种,自带战法无法摘除遗忘,是武将的核心能力,优先将主力武将自带战法提升至十级,这也是武将完成觉醒解锁第三个战法槽的硬性前提。传承战法需要先消耗对应武将完成传承操作,传承结束后战法初始演练进度仅有百分之三十,必须消耗相应武将素材把演练进度填满至百分之百,才能够装配给武将使用,S级战法每一张四星武将素材仅提升百分之五进度,A级战法单张四星武将可以增加百分之十进度,囤积闲置四星紫将是解锁高级传承战法的基础,不要随意把具备传承价值的武将直接转化成战法点,防止后期缺少演练素材,拖慢成型节奏。

稳定获取战法点是战法升级的核心工作,战法点主要依靠转化多余武将获取,铜币招募产出的一星、二星、三星武将可以批量转化,利用金铢进行转化能够拿到双倍战法点,在资源紧缺的阶段可以灵活使用该方式提速。重复且没有传承价值的满红四星武将同样可以作为转化素材,单张满红四星武将转化得到的战法点数量远超普通三星武将。除此之外,试炼关卡通关、商店兑换道具、重置已经升级的战法都可以补充战法点,重置自带战法能够返还百分之八十的战法点,遗忘装配的传承战法也会按照相同比例返还资源,在调整阵容时善用重置和遗忘功能,回收投入的资源,减少不必要的损耗,把战法点集中供给队伍核心战法,不要同时把大量战法提升到中等等级,分散资源会导致没有强势战法支撑队伍作战。

战法升级并不是无脑全部拉满,需要结合战法类型和队伍定位规划升级顺序。指挥战法、被动战法在对局当中触发稳定,可以优先提升等级,等级提升后能够稳步放大增益、减伤或者属性加成效果;主动战法、突击战法存在发动概率限制,需要先确认战法和武将属性匹配,兵刃输出战法给到高武力武将,谋略战法分配给高智力武将,属性错配会让满级战法依旧难以打出理想效果。开荒阶段优先把主力队自带战法升满,再解锁一至两个过渡A级战法,不需要追求S级战法快速成型,过渡期的低级战法满足拓地需求即可。在实战当中可以观察战报数据,如果某一个战法在多场对战里收益很低,及时卸下重置收回战法点,更换适配战法,避免资源长期无效消耗。同时留意战法效果冲突问题,相同类型的增益、减益状态无法叠加,两套效果互斥的战法搭配在一起,即便全部升满十级,也只会生效其中一种,白白浪费培养成本。

武将解锁战法槽位会影响战法培养节奏,武将五级解锁第二个战法槽,二十级并且自带战法满级之后完成觉醒,解锁第三个战法槽。前期只有两个槽位时,搭配一输出一辅助战法即可,不要堆砌多个输出战法。解锁三槽之后按照队伍定位补齐功能,输出型队伍补充增伤或者破防战法,续航队伍搭配治疗与减伤战法,控制队伍叠加状态触发类战法,让战法之间形成联动。例如连击战法搭配多个突击战法,嘲讽战法搭配反击类战法,依靠战法之间的配合放大整体收益。日常在打野地、讨伐野怪的过程中,装配完毕的战法会不断触发,实战可以检验战法的适配程度,以此微调培养方向,逐步打磨成熟的战法组合。零散积攒的素材优先供给一队主力,等主力战法基本成型后,再着手培养第二支队伍的战法,分批次完成多队伍的搭建,防止多线培养造成所有队伍战力都处于中下水平。
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