将熄之焰测评:喜欢单机自走棋的玩家值得一试
单机自走棋最看重的就是阵容方面的构筑,本作将它分成了几个部分。首先就是英雄,取消了种族羁绊系统,每个英雄是由一个主动技能加伤三个被动技能构成的。第一个被动是固定的,后面两个是升级的时候三选一。英雄的技能在它达到蓝上限时就可以释放,回蓝一是看英雄的攻击速度,打一下加一点。二是自动回蓝的速度,这点跟传统自走棋还是比较像的。

不一样的地方在于,英雄的升级不是三合一,而是在战斗胜利后获得奖杯。英雄每场战斗会自动获得两点经验,玩家可以自由分配奖杯到英雄身上。一个等于五点额外经验,帮助你的核心英雄快速升级。单机自走棋改成类似这样设计的游戏还挺多的,比如暴徒、小动物自走棋,最主要的目的还是为了能提高玩家自由组合阵容的动力,不被固定阵容束缚住,且在资源分配上也能更考验玩家的策略。比如英雄会在二级和四级的时候分别获得第二个和第三个被动技能,这两个卡点对于英雄构筑的影响就很大。

每个英雄最多能携带三个技能,但它的装备系统会比较特殊一些,分基础装备和附魔图纸。基础装备只提供属性的加成,攻击、攻速、暴击、暴伤、血量、防御等等。而附魔图纸则会提供特殊的机制,它们是英雄和阵容构筑非常重要的一环。单纯的图纸起不到任何的作用,必须附魔到一件装备上才行。这点一方面是更考验玩家对于装备机制最大化的利用,怎么附魔才是最优解。

因为附魔上装备后就没法随时拆卸了,得到商店额外花钱才能拆,但你不附魔又发挥不出效果。另一方面就是平衡玩家的资源分配,无论是图纸还是基础装备,数量得平衡。刚开始玩时就会出现一背包高级图纸,但没东西附魔的情况。这些配方和基础装备共分两个稀有度,加一起大概三百多种,量还是很丰富的。

而且稀有度高的装备在构筑上需要下的心思更多,它们大部分是带一些负面效果的。而且除了装备之外,游戏还有通用的遗物和祝福系统,也有两百多个。遗物类似杀戮尖塔里的通用全局被动效果,而祝福可以理解成是高级遗物,也是被动效果,但最多只能有一个。再次遇见的时候只能更换代替原来的,它们的效果往往更加强大。这些从英雄到装备到祝福和遗物,各种机制交织在一起就会构建出很独特的玩法。
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