终焉之玛格诺利亚测评:保留了前作中非常厉害的独特氛围感营造
新作在音乐方面的表现依旧非常亮眼,从关中苏醒,寻找自己身份和记忆中的白发少女的女孩。空灵的女声吟唱,配合上简单的几个钢琴音,相当有感觉。这一作的动作手感和地图设计进行了大幅度的优化和革新,不同武器手感都很丝滑。随着升级还会解锁进阶动作派生的同时,提升动作速度。加之三十个替身技能可以任意组合四个放在动作栏里进行个性化配置,打起来确实是流畅又多样。

装备系统也提供了很大的构筑空间,组合不同增益的遗物,可以极大的提升自己的输出、生存甚至跑酷能力。地图部分也将更加丰富的跳跳乐关卡,依据自定义技能和能力解锁的各类机关以及跨版图的超远距离锁钥设计引入其中。让玩家既要根据一些地形去进行自我技能的调整,将其融入到空A位移之中,实现更加多样的平台跳跃。又可以在拿到能力之后,对地图中之前无法触及的区域进行再度探索。

这部分也是最爽的一部分,在极大部分有rpg要素的作品中,对非主线以外的区域进行探索,或多或少都会面临更加艰难的战斗,以及暗藏在这些战斗背后的巨大奖励。当四处碰壁的你重获能力,撞开一扇扇封堵自己去路的门,斩杀门后的敌人,拿取可以提升自己强度的奖励。再看着原本被迷雾掩盖的区域变得全貌清晰可见,由灰色变成蓝色,这种成长和成就感是非常足的。

既想用新能力的超强机动力冲破阻拦,又想拿到锁后的提升,同时又可能面临制作组设计的新跳跳乐和精英怪战斗,这就是类银河城的设计魅力之一。在这部作品里还有很多服务性设计,除了可以随时调整各项数值的百宝箱部分以外,它也将地图划分成了很多小区域。只要这个区域的通路被打开,隐藏道路被找到,房间就会由灰色变成蓝色。此时就算有一些没有营养的边边角角没有探索到,或者敌人没有全清,也一样可以瞬间把房间的地图打开。

除此以外,木兰花会直接赠予玩家十五个标记,可以在地图中任意使用。同时那些现阶段无法通过的道路,会直接于地图中惊醒标明,需要用哪个能力的锁,会在地图上直接用文字提示。加之可以死亡零惩罚、随时传送、以及打完boss后可以自动回满血量的设计,可以说是相当人性化了。
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