无尽星火测评:有爽快的动作也有可以组合进行质变的构筑部分
无尽星火的UI和一些界面的特效以及字体相当简陋和廉价,主界面女主登场的时候感觉不赖,但是这段炫酷的登场没有ban掉交互,按键的话会直接继续游戏或者新开一把。第一印象虽然不怎么样,但一上手好感度就开始上涨。星火这部独立作品动作调教的非常舒服,所有的动作后摇都特别小,而且技能闪避的优先级特别高。加上角色的攻速快、段数高,而且很多敌人都是低韧性的,打起来就是动作如潮,非常的爽。

它的玩法还是经典的清版,然后房间二选一刷出各类增益,选择最适合自己的增益来进行动作模组的进化和一些机制的质变来实现构筑。它的特色之一就是武器,这部作品的武器分为两种。一个是主武器,每个主武器直接决定了玩家的攻击动作模组。副武器就相当于是只有在冷却时间完毕以后才可以使用的技能。这并不是说把技能换了个名字,换成副武器就算是游戏特色了。

其一是主副武器可以两两自由组合和搭配,合适的搭配就是dps更高。其二是主武器等级、副武器等级的进化区分。每当人物升级时,我们都有概率刷到一些不仅可以提供增益,还可以提供主副武器等级进化的选项。一旦这些武器完成了升级,就可以在非常强力的两种进化中二选一。这些武器进化,不仅可以提供超高的增伤,而且可以改变武器的技能释放形式以及攻击动作模组等。武器是可以进行这样的多次二选一升级的,副武器也一样,这就非常变态了。

主副手不同元素的武器,算上它引入了元素反应系统提供增伤,理论上花样是相当多的。比如说拿到了金币斧子,打怪有几率爆金币。当武器进化以后,技能就可以变成持续伤害,而且视金币数量进行增伤。所以就得选择拿冰属性拳套做副手,来保证敌人可以长时间的待在原地被控住,不断选择金币房间进行金币的堆叠增伤,最后一套冰冻加主武器技能就可以把伤害打满了。

不过目前就开放了三种主武器和四个副武器,再进行比较契合的组合优选的话,尝个鲜还是没问题的。但是你要深度爽玩,疯狂组合,那肯定是不够看了。小独游加demo,不可避免的就是内容少和重复。不过免费试玩demo的关卡体量还是挺大的,直接放了由多个小关卡构成的四大关,完全足够体验大部分玩法内容了。
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