钢铁之尾2冬之须测评:用技能和元素做出了革新
铁尾2的故事说独立也独立,但也有一部分和前作的剧情有关联,这次的故事也非常的标准结局。鼠鼠国北境被蝙蝠攻打了,家破人亡。所以我们要从找厨子、找铁匠、找建筑工开始复兴城镇、团结盟友,和一代的国王一起杀回蝙蝠国领土报仇。这个剧情走向不能说和一代有一些雷同,也是极其相似了。走的都是鸟语花香,然后突然家破人亡,重建帝国,最后帝国反推的套路。

本作最大的特色就是对战斗系统进行了一定的深入,整部作品战斗节奏明显变快了,敌人的进攻意图更加明显,招式之间的衔接也更加频繁,段数也变多了。比起上一作而言,考验即时反应的部分占比变大了,直白来说就是战斗变难了。为了丰富战斗系统带来更多乐子,制作组给玩家提供了冰、雷、火、毒四个魔法可以在战斗中使用。

这四个魔法不仅可以给敌人带来伤害和控制等效果,还会随着攻击,各自进行单独的充能。也就是说你可以一口气释放四个魔法,每次攻击会同时给这四个魔法填充能量,这四种魔法也自然对应了四个元素属性。

本部作品中也给装备添加了元素属性,并且把元素之间的克制地位拉得非常之高。如果只是一味的堆叠防御力,遇到不对自己属性进行克制的怪物,被其攻击只掉一丝血皮。但如果遇到那些克制自己装备属性的敌人,自己的属性还非常低,轻轻一碰,整管血都会瞬间消失。

相应的,如果我们查阅了敌人的弱势属性,即便以属性克制为优先级去选择武器,而不是一味的追求武器的品质优先,也一样可以爆杀敌人,打出相当可观的属性克制伤害,不断触发属性效果。在面对不同种类的敌人时,及时查阅资料更换武器,才是本部作品中制作组推崇的核心制胜之道。

为了给这部分属性克制让步,本部作品也重新平衡了双手武器的统治地位,使得双手武器不再像一代一样拥有高伤和近乎无限击倒的恐怖统治力。还是让玩家以双手功能性破防,单手持续偷刀输出,打闪避格挡为主。除了这部分以外,本作还在一个大地图中增添了多个传送节点,并且还可以自己选择建筑的建筑顺序等等变化。
梦幻西游手游家园养殖分为牧场珍稀动物、社区工坊畜禽两类,长期经营能够稳定产出金币、储备金、修炼养成材料,同时解锁好友互动、庭院装饰、召唤灵增益多重附加收益,兼顾平民养号与搬砖玩家的资源需求,合理搭配饲养品类可大幅降低角色修炼、工坊制作的资源消耗,日常...
新月同行提升暴击的核心路径是优先集齐暴击套装卡带,洗练双爆副词条,再依靠角色天赋、门阶认证与队友辅助补齐暴击缺口,将输出角色常驻暴击率稳定维持在70%以上,避免输出出现大幅度波动。卡带是暴击属性最主要的来源,两套主流暴击套装可以满足不同输出角色的养成...
想要捕获鸣潮中的龙郦,必须集齐四张藏宝图碎片解锁专属垂钓点位,在夜间使用高级鱼饵完成传说难度垂钓才能成功拿下这条隐藏鱼王。解锁钓点的核心前置是先完成支线任务水手的遗藏,领取第一张藏宝图碎片,剩余三张碎片需要前往三处海边祭坛获取,每一处祭坛都需要提前备...
曜对局分为爆发输出与半肉容错两套出装,边路优先选择抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、碎星锤、暴烈之甲、名刀司命,打野则将首件装备替换为追击刀锋,这套装备可以兼顾冷却缩减、物理穿透与拉扯能力,适配绝大多数排位对局,遇到多控制阵容只需要微调防御装备即可稳定发...