真三国无双起源测评:老瓶装新酒的模范之作
在游戏中,你要扮演一个失去记忆的叫做紫鸾的男子。身为太平之要,从平定黄巾之乱开始,一路过关斩将砍到三分天下。一边找回自己失去的记忆,一边选择自己要效忠的势力。走的路子就是那种书上的知名场面发生时你都在场,张飞喝断当阳桥时,你和它一起喝的。三英战吕布时,最后其实是你擒住了吕布。桃园三结义时,你是那棵桃树。赤壁之战时,你抬头观天象给孔明打信号,才找到时机大退曹军。

表面上你是一个手无缚鸡之力的人,但实际上你连战刘关张、赵子龙、生擒吕布、赤兔马看到你都要抖三抖。但是这一切都没有被记载,你就是幕后的英雄,乱世的救星,太平的要领。这一作在保留割草爽感的同时,添加进了更多动作博弈要素。整个游戏的体验就是从无脑割草变成了有脑割草。让玩家在砍爽砍爆的同时,有一种自己猛所以爆杀的错觉。

制作组引入了弹反的机制,我们可以在敌人攻击即将到来的那一刻按下防御,直接弹反其攻击反斩一刀,再对陷入硬直的敌人疯狂输出。一旦敌人头顶的架势盾牌被清空了,那就会进入倒地状态。此时,我们可以再度对其倾泻火力,将敌人的血量压低至处决线,再一套处决带走。重点是,虽然它引入了一些看时机进行弹反或者完美闪避进入子弹时间,赶在敌人起身前灌满伤害赶紧处决,敌人红光aoe的过程中必须进行规避等等需要玩家进行即时反应的要素。

但是制作组为这些考验玩家即时反应和决策的部分,提供了很多种解法和相当宽松的判定窗口,同时也没有在角色自身资源上进行限制。红光很可怕怎么办?直接开无双越过红光,一次不行就开三次无双。还不行就切换同行武将,助阵爆杀敌人。敌人的攻击动作不能说是匀速,而是匀速接慢速,生怕你目压不到对方的攻击。当你感觉对方招式差不多该到自己身上的时候按防御,往往都可以判定成功。

重要的是,就算你真的不擅长于即时动作,按住防御则可以规避掉绝大多数敌方武将的伤害,而不会有什么体力值之类的消耗。它全心全意的在想怎么才能让你割得更爽,而不是通过新加入的武将、对垒时的博弈来限制和恶心你。
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