信号迷局测评:叙事加解谜不断带来了新的框架
信号迷局的核心玩法就是通过链接并激活信号和单元来不断产生货币,一旦达标就算通关。制作组在关卡之间还插入了漫画风格的主线剧情故事来贯穿整个流程,一边推关卡一边看故事,听上去非常的轻松简单。然而一旦你开始玩就会发现完全不是如此,它引入了相当多的规则在这款解谜游戏中。

一开始我们拿到信号和单元直接都连起来就完事了,往后玩你会发现,这些单元接口数量不一。如果把重复的接口堆在一起白占了格子,那就会出现最后一个信号死活链接不进网络的情况,这就是在考验玩家信号之间不能交叠了。如果再往后玩,你会发现这些不能交叠或者说布局只是基本常识,默认规则之一就像一加二中的加号一样。

制作组在整个游戏的前、中、后期流程中,引入了相当多的新规则。包括生产力最高的单元移动步数最少,如果与其它单元相邻则会减少产能的热力单元,如果抱团会增加产能的集群单元,相邻两个单元可以获得最大加成的防火墙单元。随着各类新单元的加入,会和老单元组合出各种稀奇古怪的难题。可以看出制作组已经全力以赴在整新东西了,上述提到的这些只是单元的种类。

除了单元以外,它还做了全局的规则。在一到五回合时部署,五到七回合时根据你的部署结算。七到九回合又部署,然后再结算,达标才算赢。又引入了商店系统,你想买什么单元就买什么单元,想要什么信号给你什么信号,但是得花钱。只要你最后能把窟窿填上,也算你过关。此外,还有信号场规则、推箱子规则、屏蔽墙规则等一大堆。一百五十个关卡,从开始到结尾,你会发现隔三差五就给你个新东西,这也是这部作品的核心卖点之一。颇有一种给同一个手办穿各种衣服的既视感,一学一个不吱声。

制作组先把基础的规则教给玩家,也就是信号规则和单元规则,而后再引入越来越多的新规则。而这些新规则并不是一股脑的全部堆在玩家面前不断做加法,而是组合。它不是一开始是A,然后是B、C、D这样。而是A加B、A加C,过了一会E加D、D加B这样。你可以不熟悉ABCDE,但你一定熟悉加号。所以,整部作品虽然看起来有着非常夸张的新规则引入,但是它是有一个边界在的,不会太过发散。
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