愤怒之枪测评:可以成长的合金弹头加类银河城玩法
如果要说这部作品最特色的地方,那就是不论手感还是视觉都太像合金弹头了。开局一把手枪,想提升输出的最好方法就是疯狂点击开火,大部分敌人也都是几枪就倒。上下左右四个输出方向,下蹲开火来规避敌人火力输出的同时,在各个平台之间辗转腾挪,迎战各类boss,梦回二十年前。但光是像还不够,制作组把rpg要素和地图要素融入在一起,开始进行魔法料理。

游戏中有着大量的武器有待玩家发现,不同的手枪有着不同的射速,伤害也各有不同,从轻度的腱鞘炎到重度的腱鞘炎玩家都可以找到自己的归宿。一些手枪还配备了穿甲功能,可以克制装甲、护盾敌人。投掷物也是千奇百怪的,从面板上看,每个投掷物仅做了伤害和消耗弹药量的区分。但其实上手一丢就会发现,每种投掷物的抛投轨迹不同,功能也不一样。

也正得益于这部作品的横版设计,有的投掷物,比如回旋镖就可以穿透墙壁和掩体,对一条直线上的敌人砍个来回。滚筒手雷则具有一定的动能,反复沿着平台滚来滚去,直到碰到敌人或者建筑才会爆炸。最牛的就是我们消耗弹药的主武器了,这些武器从喷子到火箭筒,从狙击枪、追踪枪到冰冻枪应有尽有。不光是承担了输出的主要职责,同时也参与到了整个游戏的横版解谜或者说关卡设计解谜之中。

当我们遇到一个高台,反复跳不上去。这个时候掏出冰冻枪对着下面的敌人来一发,踩在冰块头上就可以到达新的场景。又比如道路前方有一扇门,左看右看根本没有开关。掏出狙击枪,对着藏在岩石中的开关来一枪就能直接打开门了。火箭筒兼职撬锁,特殊子弹用来开门已经是常规操作了。烟花枪的子弹可以贯穿敌人和地形,同时这也就意味着我们不仅可以隔山打牛,还可以用一发子弹打很多只牛。这不仅提高了杀伤效率,而且还间接节省了弹药消耗。这把枪一样参与到了锁钥设计之中,隔着石头引爆石头后方的炸药,也得益于它的功劳。

除了这些既可以用来推图,又可以当做钥匙用来打开道路的武器以外,还有真正属于角色各种能力的道具。例如二段跳、蹬墙跳、滑铲、贴地翻滚、爬墙等等手段,都是在流程推进之中逐渐获取的能力。然后再用这些能力对原来的关卡进行复推,去往之前无法到达的位置获得新的装备和道具再次推进。
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